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《双子杀手》影评:除了高科技电影技术,还有踏实做电影的初心
[ 编辑:美国华人圈 | 时间:2019-11-07 11:33:17 | 浏览:6次 ]
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李安作为一名探索者,从《少年派的奇幻漂流》到《比利·林恩的中场战事》,一直走在电影技术前沿,为观众带去一次又一次的全新观赏体验。而在今年,沉寂了一段时间后的李安,再次回归,且再次带来了一次技术革新。

本以为一个“自己打自己”的故事并不是什么新鲜题材,但在李安的手下依然看到了他想表达的关于“人”的探讨,人的痛苦、困惑,都来自每一个人与自己“我”的关系,以及他一直以来的“父子关系” 这种家庭核心情感。基于这两点,这就不是一部普通的动作科幻片。但李安的这次尝试又是一次对观众期待的考验。影迷预期的是他之前高口碑剧情片的讲述如《饮食男女》、《断背山》,普通观众预期的是他之前的视觉美学如《卧虎藏龙》、《少年派》。但是,《双子杀手》可能介于两者之间。就个人而言,技术造活人,如何与另一个我相处,60帧看超长动作戏依然能有刷新认识的爽快体验,这也是影片最大的两个看点。

从片名就可以直观感受到,这是一部一人两角的电影。但是这部电影再一次完成了从未有过的技术革新。用技术手段“造人”,李安又一次让人大开眼界。

李安与主演们

以前看影视剧里的“一人两角”,大多是同一演员扮演两个角色,然后通过各种技术手段实现同框。最典型的就是让演员在同样场景下演出两遍,期间机位、灯光、构图等都保持相同,然后演员换装,根据地上标记走位再演另一角色,最后通过后期实现同时出镜。

1992年成龙主演的《双龙会》,算是比较早的运用电脑画面合成技术,让演员一人分饰两角,最终在一个画面下呈现。即便当初的技术还略显生硬,有眼神明显没有对上等硬核问题,但在1992那个年代的香港,一部电影里看到两个成龙,还是非常令人惊叹的。

技术的进步,让电影实现用“数字造人”的梦一步步靠近。演员和替身饰演两角加后期合成逐渐成为过去式,这其中最显著的进步就是 “动作捕捉” 技术的诞生和发展。最开始 “动作捕捉” 只是实现小部分特效镜头,如1990年第一部使用动作捕捉技术的电影《全面回忆》,施瓦辛格经过X射线时的几秒镜头。到了1997年詹姆斯·卡梅隆的《泰坦尼克号》,借助动作捕捉技术建立了CG人物动作库。2001年的《最终幻想:灵魂深处》树立了一个新里程碑,这部动画片着力于塑造角色的真实感,动作和真人一样自然,实现了全程都用动作捕捉。

李安在《双子杀手》里制造了一个鲜活的数字版威尔·史密斯,让他跟真人威尔·史密斯在现实场景中进行长时间的对戏。”数字造人“的影像历史到李安这里已经登峰造极,真假难辨。《双子杀手》的最特别之处就在于这里,一个演员同时饰演年龄跨度大的两个角色。完完全全实现了真实明星克隆版的全片数字化。电影里的两个史密斯,一个是50岁的老年版特工亨利,一个是只有23岁的青年版小克,通过数字技术,让他整整年轻了27岁。

创造一个数字化人物是视觉效果方面最难做的事情之一,这不是做“年轻化”,也不是“面部置换”,我们所看到的是对史密斯表演百分百的视觉捕捉。这是凭借史密斯自己的表演、动作和能力,去创造出的真正丰富的表演。

《双子杀手》在拍摄时,史密斯只需带上下图的这个头部装具,在脸上布满摄影机跟踪的黑点,模具上的两台摄像机就可以记录他所有的面部表情。特效师再通过模具校准脸上所有的跟踪点。然后跟踪点通过电脑进行数字空间上的计算转换,在虚拟形象上重构整个面部和表情细节。

除了“数字造人”,李安在《双子杀手》的技术革新其实不满足于此,早在2016年的《比利·林恩的中场战事》,李安就尝试了120帧。在这部新片里,他希望把这些新技术能融合的更好,120帧过于完美,所有演员、景别在电影镜头下纤毫毕现、展露无余。到了《双子杀手》,李安继续尝试数字人物+高帧+3D的终极结合,全方位地呈现这部“自己追杀自己”的动作科幻片。影片拍摄还是120帧,但为了照顾观众以及实际播放的银幕介质问题,同时做了60帧的版本。用《比利·林恩》体会120帧的技术革新,在一部剧情片里,肉眼可见的体验其实不多。高帧看《双子杀手》这样一部科幻动作片才叫过瘾。

李安在《双子杀手》里创造了惊人的视觉奇观,科技的呈现令人叹为观止。这一次,李安希望通过《双子杀手》实现三点技术理想:数字人物、高帧、3D,把它们完美融合和包装,带给观众前所未有的全新观影体验。

李安坚信要把电影制作推进到21世纪,《双子杀手》不仅是一部通过技术手段实现的“好看”的动作科幻片,它依然饱含着李安对“人”的探讨,更深的内核东西也等待着你一起去发现。

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